=苦无
苦逼大学牲,有点弧长x但欢迎找我聊天!
本命是全职de韩叶/喻黄
老公只有一个,明日方舟的银灰ww问就是已婚多年
热爱众多(全职,hp,凹凸,快新,楚路,盾铁,开宝,七侠五义(?)……)
盗全龙魔哑p狂热者
喜欢国漫,最近在补童年
((发现自己真的是不纯洁了…
前一个号被禁之后就不再发文了(一开始也没多少文)
emm就这些吧
感觉很有用但是还没看懂……先🐴住慢慢捋!
鲁迅:不怕流氓有文化,就怕理科狗学画画(没有这句话。
研究了一下L值的算法,以及黑白灰转彩色之间素描关系守恒的规律。
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新增P2【色相对视觉亮度的影响,及上色时如何控制】
猜想:画面色彩关系=色彩黑白关系(视觉亮度)+色彩本身之间关系(色彩和谐度)
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P3拾色器模型,P4拾色器算法的研究
亮度≠视觉亮度
简单来说HSV是个复合函数a(X+Y) +Z,HSL把它简化成了M+Z,所以用HSL调色时需要考虑的变量就少了,改变一个彩度就相当于同时改变了明度和饱和度,更为快捷且准确。
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P5实操黑白转彩。(图片源于网络)
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一些容易混淆的概念修正:
HSV:Hue色相,Saturation饱和度,Value明度
HSL:Hue色相,Chroma彩度,Lightness亮度
Lab:另一种算法,Lab的亮度L=视觉亮度L' ≠HSL的L
而且两个S其实不是同一个S(。我们用C来代表彩度,C与S和V成正比。设C=gSV.
即 gSV=fV/S, g=f/S², f=gS²
灰度模式=L'=H + VfL/S = H+ L/C
0饱和度=L,≠V
更多讨论见评论区。
思考出啥新东西会后续补充新图
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